Direkt zum Hauptbereich

Posts

Hombrew: Dungeon 2

Die Chaosgrotte In diesem Dungeons and Dragons-Abenteuer möchte die Methode des 5-Raum-Dungeons aus meinem letzten Artikel anwenden. Ihr durftet auf Twitter darüber abstimmen, welcher Monstertyp und welche Stufe Teil dieses Abenteuers sein soll. Seid gespannt auf ein Abenteuer der Stufe 5 mit Aberrations.   Übersicht In diesem Abenteuer gehen die Helden dem Verschwinden mehrerer Dorfbewohner in der Region nach und stoßen dabei auf ein schreckliches Geheimnis. Ein furchtbares Wesen, das nicht von der Materiellen Ebene stammt, hat sich in einer Grotte niedergelassen und nutzt die chaotische Energie eines Fragments, um eine Invasion vorzubereiten. Dieses Szenario stellt laut dem Encounter Builder  von DnDBeyond eine schwere Herausforderung für vier Charaktere der Stufe 5 dar. Abhängig davon, wie taktisch die Gruppe spielt, wie die Klassenverteilung ist und über wie viele magische Gegenstände die Helden verfügen, kann die Herausforderung leichter oder schwerer erscheinen.
Letzte Posts

Die 5-Raum-Dungeon-Methode

Wer kennt es nicht - die nächste Dungeons and Dragons-Session steht an und man muss sich noch ein Abenteuer überlegen. Mit der 5-Raum-Dungeon-Methode zeige ich euch einen schnellen und einfachen Weg, in kürzester Zeit ein spannendes und unvergessliches Abenteuer für eure SpielerInnen zu erschaffen.   Was steckt hinter der Methode? Die 5-Raum-Dungeon-Methode wurde ursprünglich von Johnn Four von Roleplaying Tips  mit dem Ziel entwickelt, einfach und schnell Abenteuer zu designen. Hierfür orientierte er sich an der mythischen Geschichtsstruktur von Joseph Campbell . Diese Geschichtsstruktur ist in allen möglichen Fantasywerken wie Herr der Ringe, Star Wars oder sogar Rick and Morty zu finden. Es handelt sich um die klassische Heldenreise . Da die meisten, mich eingeschlossen, allerdings kaum Zeit haben, sich Bücher dazu durchzulesen, ist die 5-Raum-Dungeon-Methode eine ideale Alternative. Sie hat die Prinzipien der Heldenreise bereits eingebaut und bietet einen Leitfaden, welche

Wie schreibt man ein Abenteuer in Dungeons and Dragons?

Abenteuer sind das Herzblut von Dungeons and Dragons. Schließlich sind es die Gefahren und Aufgaben, die die Charaktere zu HeldInnen machen. Aber wie erschafft man ein Abenteuer? Diese Frage möchte ich in diesem Artikel versuchen zu beantworten.   Was ist ein Abenteuer? Wenn man im Duden nach dem Begriff Abenteuer sucht, so erhält man folgende Bedeutung: „mit einem außergewöhnlichen, erregenden Geschehen verbundene gefahrvolle Situation, die jemand zu bestehen hat“ Im Grunde ist es genau das, was auch wir für die Charaktere der SpielerInnen erschaffen wollen – Eine risikohaltige Unternehmung, die sie aus den geschützten Alltagsbereich herausreißt. Der Dungeon MastersGuide (DMG) ergänzt hierzu noch, dass es bei den Abenteuern in Dungeons and Dragons darum geht, dass Szenen der Erkundung, der sozialen Interaktion und des Kampfes zu einem einheitlichen Ganzen vereint werden. Bereits in einem früheren Artikel habe ich ein wenig über diese Formen der Begegnungen gesprochen und eini

One D&D Unearthed Arcana - Neue Regel für kritische Treffer

Seit dem 18. August 2022 ist das neuste Unearthed Arcana erschienen und somit das erste Playtestmaterial zur „neuen“ Version von Dungeons and Dragons, die 2024 erscheinen soll. Neben neuen Optionen für Völker, Hintergründe und Talente kamen auch Änderungen für Spielmechanik, unter anderem eine neue Regel für kritische Treffer. In diesem Artikel möchte ich meine Gedanken zur neuen Regel für kritische Treffer teilen. Wie ist die aktuelle Regel für kritische Treffer? Um die Änderung besser verstehen zu können, sollten wir uns erst einmal die aktuelle Regel für kritische Treffer in der 5. Edition von Dungeons and Dragons anschauen. „Ein kritischer Treffer wird jener genannt, der bei einem W20-Wurf für den Angriffswurf eine 20 zeigt“ (S. 194, Spielerhandbuch). Weiter steht im deutschen Spielerhandbuch auf S. 196: „Wenn du einen Krtitischen Treffer erzielst, darfst du zusätzliche Schadenswürfel für den Schaden an dem betroffenen Ziel würfeln. Würfle alle Schadenswürfel doppelt und zä

D&D-Miniaturen: Welche gibt es und sind sie notwendig?

D&D-Miniaturen sind kleine Figuren, die Spieler in Pen-and-Paper-Rollenspielen wie Dungeons & Dragons verwenden. Sie sind in verschiedenen Größen und Ausführungen erhältlich und können aus verschiedenen Materialien hergestellt werden. In diesem Blogpost wollen wir uns einige verschiedene D&D-Miniaturen anschauen und herausfinden, welche am besten für unser Spiel geeignet sind. Sind D&D-Miniaturen notwendig? Um diese Frage gleich von Anfang an zu beantworten: Nein, sie sind nicht notwendig! Als ich mit Dungeons and Dragons begonnen habe, hatten wir in unserer Runde aus armen Studenten nicht mehr als ein kariertes A4-Blatt, Bleistifte und einen Radiergummi. Jeder Charakter und jeder Gegner hatte ein Symbol und man musste nach jedem Zug die Symbole wegradieren und an der neuen Stelle einzeichnen. Man hätte auch einfach irgendwelche Alternativen nehmen können, wie markierte Papierschnipsel, Münzen, Gummibärchen oder einen Würfel, den man sowieso nahezu nie verwendet.